中國VR/AR市場持續增長 哪些領域最吃香?


來源:中國產業經濟信息網   時間:2019-06-19





  VR/AR正通過技術賦能切入各行各業,應用場景逐漸明確,商用落地更加豐富。IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規模將達到652.1億美元,5年復合年增長率(2018年-2023年)將達84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。在商用領域,支出規模最大的應用場景依次為培訓、零售展示和工業維修。在消費領域,VR游戲、AR游戲、VR視頻的支出規模預期將于2023年達到95.9億美元。重點應用的落地普及,將為VR/AR導入更多行業、更多節點創造契機。


  教育:VR重塑認知實踐,AR教育仍是藍海


  VR在教育行業耕耘已久,在K12與成人教育、通識與專業培訓等領域形成了解決方案。北京大學口腔醫學院合作研發的"口腔醫學牙周操作實驗教學"模塊、重慶醫科大學口腔醫學院合作研發的"牙拔除虛擬仿真系統"先后獲批2018國家虛擬仿真實驗教學項目。威愛教育、百度VR、網龍華漁等企業的VR教室、VR實訓中心陸續在高校、職業學院、中小學形成試點。華為iLab與Strategy Analytics發布的VR教育白皮書指出,教育是VR行業中發展最快也將最先落地的領域,隨著政策的鼓勵和市場的驅動,VR教育市場持續增長,運營商在VR教育市場將迎來新的發展機遇,同時也將推動VR教育的持續發展。


  威愛教育共同創始人、總裁呂云博士向《中國電子報》記者指出,VR與認識教育和實踐教育均有結合點。在認知教育方面,利用VR學習在專注力、認知過程、記憶效率等方面較傳統學習有顯著提升,VR學習對于理論型、認知型教育起到助推作用。在實踐教育方面,VR憑借其強臨場感、強沉浸感、低風險等特點,適用于精密部件拆裝、災害演練等高危、高復雜、高成本實踐場景,可結合AI評測、軌跡回放等手段,有針對性地提升實訓實踐效果。在微觀、宏觀緯度,VR可以將學習視角具象化,例如以血紅細胞的視角觀看人體血液循環,以宇宙視角觀看太陽系等。


  "目前,越來越多的實習、實訓在以虛擬現實、虛擬仿真的形式進行,例如大型飛機的結構認知、組裝過程等,可以基于虛擬系統,在多人、遠程、異地的情況下協同開展。在高校,我們還將學校的特色課程VR化,提升教學效果。在中小學,虛擬現實教學可用于科學、德育、安全、心理健康、腦開發等課程,包括克服演講恐懼癥、提升記憶力等具體場景。"呂云博士說。


  相對VR教育,AR教育仍是藍海。亮風臺市場總監洪雁菲向《中國電子報》記者指出,VR/AR有助于知識獲取效率和訓練能力的提升,AR培訓在具體環境進行,例如在醫學培訓中,如果只使用VR進行沉浸式練習,在面對一具真正的生物軀體時,難免會出現對應不上的感覺,這時AR將虛擬指導信息融入具體環境的模式將發揮優勢。


  VR教育還有哪些待優化空間?呂云表示,對于大學教育,VR教育在認知類部分可以和慕課等互聯網平臺結合,如5G+VR+慕課的精品教學資源的構建;在實踐方面應繼續深化虛擬現實和虛擬仿真實驗室,讓實訓過程更加安全可控、成本可控、效果更優。對于中小學教育,基于5G和VR技術普惠優質教育資源,推動教育均衡,是VR教育的優勢所在,也是接下來的重點任務。


  工業:AR賦能既長且深,遠程協作日臻成熟


  近期,VR/AR在工業領域動作不斷。亮風臺與海爾工業智能研究院達成戰略合作,將在技術研究、方案研發、產品測評等智能制造的多個環節展開合作;SAP與悉見科技聯合研發,將悉見XMAN AR眼鏡與SAP EWM倉儲管理系統融合,員工根據AR提示獲取并分揀貨物,無需尋找貨架及貨品位置。PTC發布的《State of Industrial Innovation》系列報告指出,AR技術為前線工作人員提供更好的教學、指導和培訓,實現必要的勞動力優化,68%的工業企業正在加速采用AR。


  AR在工業的應用"既長且深",貫穿于設計研發、生產制造、員工培訓、維修巡檢、售后服務等智能制造全生命周期。洪雁菲向記者表示,AR在工業的應用價值體現在兩個層面,一是對操作人員的培養,利用AR+AI將操作步驟、結構認知、參數數據可視化,增強操作人員的認知、感知、執行能力;二是提升人和人的交互能力,基于AR的遠程協作,允許供應商、專家以第一視角觀看現場,為現場交互、實時指導、素材傳輸創造便利。


  以AR遠程協作為基礎的檢修、會商、診斷,是AR+工業較為成熟的導入場景。洪雁菲指出,AR遠程協作通過接入到客戶已有的工業或數據系統,進行數據對接工作,應用場景廣泛、部署成本較低,可接入第三方服務或者擴展性的功能研發,為企業預留發展空間。


  "這對新技術的應用是一個很好的刺激作用。在公安、醫療場景同樣適用。"洪雁菲說。


  消費:生活場景不斷深化,借力5G尋求爆發


  Gartner指出,到2020年,將有1億人使用AR在商店、網絡購物,消費者能夠在不同環境下體驗產品可視化。亞馬遜、沃爾瑪、Tesco、宜家、阿里巴巴、京東都在基于AR部署3D產品展現、結合實景的促銷活動等場景,打造完整、靈活的購物體驗。洪雁菲指出,AR零售展示的發展需要領軍企業的帶動、優秀工具的推出、AR硬件的普及。目前手機是AR的主要載體,手機底層設計、引擎、攝像頭可進一步提升對AR的支持,一旦AR眼鏡進入消費市場,將推動AR在生活場景的深入。


  在觀影方面,針對VR視頻特點,愛奇藝推出了4K分辨率VR一體機,創維推出了8K硬解碼VR一體機。愛奇藝5G事業部負責人趙國棟表示,水平視場角越大,視網膜接觸到的有效信息就越多。對于人眼,90°到100°是舒適觀影范圍。在顯示產品類型當中,VR具有這樣的能力,且不受占地面積的限制。VR有望成為5G時代的最佳觀影設備。


  在游戲方面,近期AR+LBS熱力不減,Niantic和華納兄弟聯合開發的AR+LBS新游《哈利波特:巫師聯盟》在App Store和Google Play的安裝數超過十萬次(Sensor Tower數據),騰訊推出的《一起來捉妖》也在上線當天登上App Store免費榜榜首。同時,VR大空間游戲、VR車載娛樂,以及《權力的游戲》等大IP的VR版本也在引發玩家的關注。隨著5G的普及,VR/AR設備將走向無線化、輕薄化,內容渲染時延和派發成本進一步降低,解鎖更多生活、社交場景,開啟感知交互新時代。(張心怡 劉宇威)


  轉自:中國電子報
 

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